Zygara est une société américaine spécialisée dans le développement de programmes en réalité augmentée. Son PDG a écrit un article intéressant pour le site d’Advertising Age. Je vous fais partager le point essentiel de cet article : il existe 3 variantes de réalité augmentée:
La réalité augmentée basée sur le web
La réalité augmentée basée sur le web fait appel à trois éléments : un ordinateur, une webcam et un marqueur. Ce dernier peut être une image à placer face à sa webcam ou un mouvement à effectuer devant la webcam. C’est le marqueur qui déclenche l’animation en réalité augmentée.
Programmes en réalité augmentée nécessitant un marqueur :
=> Benetton, General Electric, Tissot.
La réalité augmentée sur kiosque
La réalité augmentée sur kiosque est similaire à la réalité augmentée sur le web, à la différence qu’elle tourne sur des applications plus puissantes qui utilisent la 3D ou la reconnaissance faciale (« Facial Tracking« ).
=> Shiseido, Ford C-Max, Lego.
La réalité augmentée sur mobile
La réalité augmentée sur mobile utilise la caméra du téléphone pour enrichir le milieu environnant avec des informations numériques.
=> Les navigateurs web Layar et Argon et l’application mTrip.

Pour en savoir plus, je vous invite à consulter directement la source (en anglais) : l’article de Matthew Szymczyk pour AdAge. com. Dans le reste de l’article, il détaille les avantages et les inconvénients associés à chaque type de réalité augmentée. Si vous avez le temps, je vous recommande de lire cet article.

